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TweengoSpin

Basiswissen[]

WasserLogo
Hexadezimale ID: 22
Fundorte: Vereinen von Dienern bestimmter Familien

Spezies-Wachstumsquoten[]

Angriff 160 Abwehr 160
Ang.-Magie 40 Abw.-Magie 40
Tempo 140 6ter Statuswert* 100

Status-Schadensmodifikatoren[]

Gift 32 Schlaf 32
Fleisch-zu-Stein 32 Sofortiger Tod/Gefährlich 32

Aussehen[]

Schwächste Form[]

TweengoSpin

Ausgewachsen[]

TweengoSpinGrown

Kampftechniken[]

Spezial-Attacken[]

  • Horn - Wasserangriff
  • Fang - ---- + Kritisch
  • Klaue - ---- + Kraft
  • Schwanz - ---- + Präzision
  • Fuß - Alle Gegner

Magie[]

  • Keine

Siegesbelohnungen[]

Häufig[]

  • Keine

Selten[]

  • Keine

Verwandte Diener

  • FeuerLogo Colunius
  • LuftLogo Shakures
  • ErdeLogo Ibdamia

Enge Verwandtschaft

  • WasserLogo Ketow

Vereinen von Tweengo

Tweengo's Zutaten sind auf der Mysterium (2)-Tafel beschrieben. Vier Diener müssen für es vereint werden. Es gibt mehrere Diener, die für eine Zutat stehen können:

Sechsbeinige Kreatur[]

Zähe Haut[]

Scharfe Klauen[]

Hervorstehende Kiefer[]

Ein Diener jeder benötigten Zutat muss vereinigt werden, um Tweengo zu kreieren. Die Reihenfolge spielt (fast) keine Rolle.

Die Mechanik dahinter[]

Das Spiel prüft bei jedem Vereinigungsprozess die Vereinigungsslots im Ergebnis. Sobald mindestens drei mit einem Diener belegt sind, der für eine Zutat steht, sodass alle Zutaten abgedeckt sind, wird das Resultat mit Tweengo ersetzt.

Mehrere Diener der gleichen Zutat zählen nicht gegenseitig. Zwei Nevan-Slots und ein Yoalk-Slot gelten nicht als Erfüllung der Zutat "Sechsbeinige Kreatur".

Info[]

Man kann Tweengo auch mit 3 Diener erstellen. Meine waren: Tereeb, Skumole und Ohzay. Der einzige Unterschied war, dass bei mir Fang - ---- + Gefährlich war. Seine Monsterhaut kann NICHT verändert werden.

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